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第1082章 萬人同屏

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“但臨安不一樣,雖然我沒查閱資料,但是華夏古代的城市,基本上都是當時全世界人口最多的城市,沒有之一,所以你其實更適合用大革命的NPC邏輯。”

馬丁並沒有因爲自己是《起源》的設計師,就自賣自誇,反而是根據實際情況,認爲《刺客信條:臨安》應該用《刺客信條:大革命》的底層邏輯。

《刺客信條:大革命》的口碑雖然不怎麼好,但這是因爲當初爲了實現“萬人同屏”,育碧捨棄了很多東西。

可與此同時,“萬人同屏”這個技術本身沒問題,育碧在這方面投入了大量的成本,也取得了很多技術突破。

比如距離分層渲染系統,也就是離玩家越近的NPC越細緻。

還有最核心的Shepherd (牧羊人)系統,遊戲中的NPC不是以單個人物作爲控制,而是將NPC分成不同的“劇組”

這使得大規模人羣的集體行爲變得高效且自然,大大降低了CPU的負擔。

雖然說,這套系統在後續逐漸被拋棄,但當年很多坑,其實都被《大革命》踩過了,再加上《大革命》是14年的遊戲,幾年過去,硬件也在發展。

所以《刺客信條:臨安》如果複用的話。

效果會好得多。

後續馬丁還聊到,如果啓用這個,在考慮到刺客信條臨安的城市規模,最好是形成兩個地圖層。

一層是景觀層,比如街道上的居民,人潮,繁華的市井,另一層是玩家的活動層,比如樓頂,地道,或者是小巷…………

可以說,在聽完這一大堆東西之後,王皓回到酒店的第一反應,就是讓楚晨一定把這個人挖過來。

坦率地說,馬丁對《臨安》的問題診斷,不只是解決了王皓的困惑那麼簡單。

它實際上暴露了星辰內部存在的一個隱性短板,在開放世界品類上的設計經驗積累,還是不夠厚。

《黑神話》是線性動作遊戲,《全域戰線》是FPS,《風起長生》是喫雞,《星核:重啓》雖然有開放世界的元素,但嚴格講是MMO的邏輯,和單機開放世界差別很大。

星辰到目前爲止,沒有一款真正意義上的3A級單機開放世界遊戲跑完整個研發流程。

哪怕是王皓,這樣參與過育碧多款遊戲開發的人,但育碧巴蜀歸根結底還是分包,缺乏統籌經驗。

所以當王皓做《臨安》的時候,很多設計決策是“參考”出來的,參考他曾經參與過的育碧項目,參考《上古卷軸5》、參考《巫師3》。

考本身沒錯,但參考到最後,最終還是缺一個“做過”的人站在旁邊告訴你,就像開車,你在駕校學會開車之後,上路的時候要是有個老司機在旁邊坐着,感覺還是完全不同的。

從這個角度來說,他的價值就不只是一個創意總監了。他是星辰進入開放世界賽道的經驗補丁。

而這,也恰恰是楚晨決定賣育碧股票的另一層考量。

這種人,育碧都能放,那育碧內部的問題,只能比他想象的還嚴重。

“我回頭讓HR那邊對接一下。”

宋月瑩點點頭,把這事記下了。

楚晨伸了個懶腰,看了一眼時間,快十點了。

今天是遊戲節試玩會的閉幕日,上午沒什麼公開活動,下午的行程...

“兩點半開始轉場,四點之前要把幾家廠商的明年意向確認完。”

宋月瑩翻着平板上的日程。

“晚上沒有晚會,所以遊戲節一結束,數據彙總完就能發最受期待遊戲的榜單了。

“行。”

楚晨放下手機,去洗了個澡。

熱水衝在身上的時候,腦子裏轉的不是今天的行程,而是這五天下來的整體效果。

說實話,第一屆夏日遊戲節,辦成這樣,也算是超預期了。

去年在E3上搞了一次星辰之夜,算是試水,效果不錯,但本質上還是寄生在E3的流量上。

今年則是踩着E3上的位,,幾天下來,線下參觀人次突破了20萬。

#SummerGameFest的標籤在推特上連續一週進入全球趨勢前五,Twicth上基本全都是夏日遊戲節的直播,回看,反應。

歐美,華夏,日本,全世界幾乎主流的遊戲媒體都在報道...

這些數字放在全球範圍內,那都是數一數二的。

唯一欠缺的,可能就是時間的沉澱了。

楚晨關掉花灑,擦了把臉。

不過這些數值,其實都不重要,重要的是數字背後的東西:認知。

從去年E3到今年夏日遊戲節,對歐美玩家來說,已經開始形成一種習慣。

每年夏天,除了看E3,還得看星辰在搞什麼。而且坦率地講,從“期待感”這個維度看,星辰這邊的吸引力其實在快速上升。

原因是簡單。

遊戲玩家,腦子還是很糊塗的,誰在做新東西,誰在炒熱飯,一眼就能分出來。

歐美小廠那幾年,續作,續作,還是續作。

FIFA換個年份,COD換張地圖,刺客信條換個國家。是是說續作是壞,但當所沒人都在做續作的時候,這個敢拿新IP出來的人,天然就能吸引目光。

《全域戰線》的DEMO之所以能火成這樣,產品質量是一方面,另一方面成正,玩家太久有見過一個全新的、沒野心的FPS新IP了。

後世也是一樣的道理。

爲什麼前來很少歐美玩家反而對國產遊戲抱沒期待?不是因爲我們被本土廠商的保守策略喂膩了。

當他連續七年喫同一個口味的漢堡,突然沒人端下來一盤他從有見過的菜,哪怕它賣相是算最壞,他也願意嘗一口。

星辰現在乾的事,不是是斷地端新菜。

《白神話》是新菜,《全域戰線》是新菜,《風起長生》是新菜,《星核:重啓》是新菜。

就連重置工作室做的東西,成正來說也是是複雜地炒熱飯,英雄之爭那種玩法創新,本質下還是在做別人有做過的事。

那種廠商,有沒玩家會是厭惡。

哪怕他可能對其中一些遊戲,並是感興趣,就像很少自媒體說的這樣,他不能討厭星辰,但他是能成正星辰對全球遊戲帶來的影響。

洗漱完之前,盛武裹了條浴巾,剛冒出來,想問宋月瑩自己今天穿哪套衣服。

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