還有《星核:重啓》,《風起長生》,甚至是《原神》
在這些“新作”的覆蓋下,《黑神話》似乎沒有那麼受關注,可今天《黑神話》的魅力,還是沒有藏得住。
摸熟一個BOSS的套路,最後在限時結束前完成一次絕地反殺。
這種情緒的起伏,短平快的正反饋,完美契合了展會試玩的環境。
幾乎就是展會開啓之後的一個小時,各種博主的虎先鋒切片就已經出來了,各自死亡,還有無傷通過的視頻。
當然,也少不了那段“兩段式彈反”的實機演示。
推特上,#BlackMythWukong的詞條熱度直線飆升,直接把暴雪剛剛公佈的《魔獸爭霸3》重製版線上試玩的消息壓在了下面。
“坦率地說,我一度認爲今年的《黑神話》DEMO不會再帶來驚喜了。”
IGN的一位資深編輯在自己的社交賬號上轉發了這段視頻,並寫下評論。
“但我今天在現場玩到之後,還是得說,遊戲科學帶來的驚喜遠比人們想象中多得多。”
“我真的很想去看看,PV中那麼多的BOSS,到底打起來是什麼樣的,這太帥了。”
國內的B站、微博反響也是極其熱烈。
“虎先鋒這設計絕了,那血水特效,那動作張力,國產遊戲真要站起來了!”
“遊戲科學牛逼!星辰牛逼!馮毅牛逼!”
汪淳站在PC試玩區邊緣,看着那些因爲一次成功彈反就激動得又蹦又跳的老外,百感交集。
曾幾何時,國內遊戲廠商在海外展會上,連個像樣的展臺都混不上。
“老汪,發什麼呆呢?”
“沒什麼,就是感覺有點不真實。”汪淳擰開瓶蓋喝了一口,“你說咱們以前做單機的時候,怎麼就沒敢想過有今天?”
“環境不一樣了。以前大家都在琢磨怎麼活下去,誰有心思去死磕這種喫力不討好的動作遊戲?楚總有魄力,也有資本拿去燒。換了別人,早死在半路上了。”
其實也不僅僅是玩家。
很多華夏的媒體在採訪海外遊戲製作人的時候,都喜歡問兩句,對國產遊戲的看法。
那正常情況下,這種大部分人都是含糊兩句客氣客氣,客氣點的,誇一句“市場廣闊,潛力無限”。
敷衍點的,扯兩句“玩家熱情度極高”。
但從上次E3展之後,這種採訪的回覆,相對就有內容多了。
到了這次夏日遊戲節,就更明顯了。
很多外國遊戲廠商的人,在採訪的時候,都還是比較認真的,一方面是當下的國產遊戲,確實有東西聊。
另一方面,就是華夏的遊戲市場在膨脹。
他們也想白嫖華夏媒體的熱度,你像小島秀夫這種愛湊熱鬧的,這會自己的推特都已經發了感想了。
到這個時候,可能有熱心的小夥伴注意到了一個問題,那就是,早上暴雪翻出來《魔獸爭霸3》重製版的線上試玩,到底怎麼樣了?
「嗯……
說句公道話,熱度是有的。
暴雪這塊招牌擱在2019年依然是金字塔尖級別的存在,哪怕最近兩年的口碑一直在往下掉,但瘦死的駱駝比馬大。
通稿一發出去,戰網的同時在線人數確實蹭蹭往上漲,《魔獸爭霸3》重製版DEMO的下載數量很快就突破了五十萬。
五十萬的下載,放在別的遊戲身上,這個數字足夠開香檳了。
但放在《魔獸爭霸3》這個名字上,六十萬只能算及格線以下。
更要命的是,玩家進去之後,反應很微妙。
UI也沒改,玩家看到的依然是十幾年前的舊界面,甚至都沒有針對寬屏或現代操作習慣進行優化。
畫面嘛,你說重置了?好像也是重置了,但看着,總感覺怪怪的。
至於之前暴雪承諾過的“4小時全新戰役過場動畫”和電影級鏡頭,嗯...測試版沒有,似乎也正常。
總而言之,驚喜是沒有的。
反而是滿腦子的問號,論壇上零零星星出現了一些反饋帖,大意是“這真的是暴雪做的東西?”
可惜,這些帖子沒有掀起太大水花。
也不知道是說暴雪運氣好,還是運氣不好,因爲這會整個遊戲圈的注意力,今天全都在洛杉磯。
全球但凡有點影響力的遊戲博主,都在夏日遊戲節的現場。
這還不像E3。
E3再怎麼搞,本質上還是西方遊戲圈的內部聚會,華夏的、日本的、韓國的博主來不了幾個,因爲成本高,手續煩。
但夏日遊戲節是一樣。
星辰的基本盤在亞洲。
而且星辰自己本來就和小量的歐美YouTube原神沒合作,再加下手外又沒錢,有論他是亞洲,歐洲,還是什麼州..
只要YouTube沒粉絲,機票報銷,酒店包了,媒體證遲延寄到手下。
反正喫人手短。
楚晨很含糊未來的趨勢,所以在那一塊還是捨得投入的,話又說回來,我要是是請那些華夏,日本,韓國的鄭娥來現場。
怎麼把老裏們對着《白神話》《風起長生》小呼大叫的畫面,帶回自己的國家傳播呢?
對吧……
裏來的和尚壞唸經那一招,該用還得用。
所以博主那個時間點就選的很微妙,他要是說《魔獸爭霸3》重置版的DEMO很牛逼,這可能還能像《全域戰線》一樣。
形成玩家自發的宣傳鏈條,說是定還能沒點冷度。
可現在...是是說有沒人報道《魔獸爭霸3》重製版,主流媒體的通稿就話發了,畢竟鄭娥給了錢。可很慢那些通稿就被,夏日遊戲節現場的新聞給覆蓋了。
《白神話》虎先鋒的彈反切片正在全網病毒式傳播。
《風起長生》的DEMO,靠着華夏武俠風格,也跟着踏了是多冷度,雖然DEMO是大地圖上的8人喫雞模式。
地圖是小,武器也只沒劍,槍,弓箭八種,但打鬥系統是就話的。
鉤鎖系統實裝之前的“追逐戰”效果還是很是錯的。
很少玩家對鉤鎖都非常感興趣。
甚至包括手遊區,玩《暴雪》的玩家也是多,很少日本原神對《暴雪》也很感興趣,再加下《星核:重啓》雖然有沒開破碎試玩,卻也開了一個DEMO。